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Naissance de diaballik


diaballik est né d’une envie de créer un jeu de stratégie.
Je souhaitais un jeu dynamique, novateur et aux règles très simples.

J’ai tout d’abord orienté le jeu vers les sports collectifs avec la notion
de balles, passes et déplacements. Dès le départ, il était clair que chaque équipe
aurait sa propre balle afin d’éviter les schémas complexes de récupération de la balle.

Ensuite, il a fallu dimensionner le plateau (ou terrain). Je voulais qu’il soit possible
de faire revenir très rapidement en défense un pion (joueur) parti un peu vite en attaque.
Je voulais un jeu très dynamique et donc qu’à chaque tour le joueur soit obligé de mener
de front sa défense et son attaque. Mais il était hors de question d’exécuter trop d’actions selon un trop grand nombre de règles. Il me fallait une passe et un ou deux déplacements par tour de jeu. Le déplacement d’un seul pion ne me satisfaisait pas car il était alors quasi-impossible d’attaquer et de défendre dans le même tour. De plus le jeu n’allait pas être très dynamique.

C’est alors que la phase de réglage a débuté. Une trentaine de parties a permis de déterminer dans un premier temps les dimensions idéales du plateau (7 x 7) et le nombre de pions par joueur (7). Ensuite, nous avons fixé les règles concernant la passe et les déplacements.

En un mois, les règles ont été fixées. Pour répondre à la demande de plusieurs personnes, deux mois plus tard, une règle d'anti-jeu était ajoutée afin d'éviter toutes situations de blocage.

Les premières maquettes ont été réalisées en marquetterie. Une base de médium, de l'acajou, du hêtre et une bonne vingtaine d'heures de travail par plateau. Les pions ont été réalisés en pâte FIMO (pâte à modeler à cuire). J’ai entre-temps contacté les plus grands éditeurs sans succès. Je voulais tout de même aller au bout des choses et donc disposer d’un jeu commercialisable. Une douzaine d'exemplaires plus tard, la conception d'un plateau industrialisable débutait...

Je me suis mis en quête d’artisans travaillant le bois et j’ai trouvé mon bonheur dans le Jura.
Il me restait à changer mon damier en un plateau plus « fun » et moins coûteux à produire.
Quelques croquis et une maquette ont abouti au plateau aujourd’hui commercialisé.
J’ai dessiné les pions dans un souci de simplicité extrême et j’ai confié le travail à un second artisan du Jura.

Il me restait encore deux principaux problèmes : le boîtage et le temps.
Commercialiser un jeu prend énormément de temps et j’ai déjà un emploi à plein temps.
La commercialisation m’imposait également d’avoir une boîte de jeu qui tienne la route.

La rencontre avec Pascal Rolly a tout accéléré. Quelques rendez-vous plus tard, le contrat d’édition était signé et nous travaillions déjà sur le boîtage du jeu avec Denis Chobelet. J’ai pu garder mes artisans. Le jeu restait donc entièrement fabriqué dans le Jura et dans le Rhône.

Remerciements


Un immense merci à Guillaume Lemery qui a créé ce site. Grâce à lui, le site a été mis en place en quelques heures seulement en contenant déjà l'essentiel de ce que je voulais voir apparaître sur la toile. Il ne me restait plus qu'à trouver le temps de le faire évoluer.

Je remercie pour leur gentillesse et l’énergie avec laquelle ils ont contribué à faire connaître le jeu :

Pascal Rolly et Philippe Duclos qui ont été les premiers à éditer le jeu et qui, en 2009, ont passé la main à Patrick Laterrot afin que l'aventure diaballik puisse perdurer,

François Haffner pour m'avoir accompagné et guidé alors que le jeu n'était encore qu'un prototype,

Paul-Noël Richard et Michel Carron qui ont été les premiers à produire le jeu pendant près de 4 ans,

Alexandre de l’Académie des Jeux à Lyon qui fut le premier à commercialiser diaballik,

Frédéric Meurrens (Boîte à jeux) et Sylvain Werdefroy pour avoir permis à de très nombreux internautes de jouer gratuitement sur le net,

Olivier Anéodo pour les nombreuses publications dans son magazine Jeux sur un plateau.

 

Sans oublier, par ordre alphabétique :
Loïc Boisnier (Jeux de plateau)
Denis Chobelet (DCS)
David Gos (Petit Peuple)
François Richard (Ludigaume)
Tric Trac et tous ceux qui ont pris le temps de rédiger de belles critiques soignées et complètes

Je remercie toutes les personnes qui sont tombées sous le charme de diaballik et qui ont, chacune à leur façon, contribué à faire connaître le jeu.

L'auteur,
Philippe Lefrançois


dernière mise à jour :
27 septembre 2009

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